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Categoria Lanzamiento Lento

TORNEOS SOFTBOL

 

COCODRILOS ES FAMILIA 2018

 

 

CONDICIONES GENERALES

 

CATEGORIA LANZAMIENTO LENTO

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  Mayo 2018

 

CAPITULO I

 

 

I-1 Equipos Participantes y sus representantes:

 

Para los Torneos Organizados por la Liga de Softball Cocodrilos Sports Park A.C. los Equipos participantes, Empresas, Cuerpos, Agrupaciones e Instituciones invitadas, son de reconocida seriedad y en su mayoría han participado en juegos y Torneos celebrados en el Complejo Deportivo Cocodrilos, destacándose por haber  demostrado un buen comportamiento y espíritu deportivo.

 

En este sentido, toda persona o Institución asistente o participante, a  los encuentros de este Torneo, que presenten un comportamiento en forma irrespetuosa, agresiva y antideportiva o actúen en contra de los principios de la moral y las buenas costumbres, serán expulsadas definitivamente del Torneo e Instalaciones.

 

I-2 El Campeonato se realizará en las siguientes etapas:

 

  1. La primera Etapa o Ronda Eliminatoria, constarán de diez (10) equipos participantes en cada categoría y se jugará a una vuelta Todos   vs. Todos, clasificaran los seis (6) primeros Equipos.  Se jugará por sistema de puntos: 3 Puntos por Juego Ganado, 1 Punto por juego Empatado y 0 Puntos por juego perdido
  2. 1ra Ronda Play Off : se jugarán series de 3 juegos para ganar 2, (1 vs 6, 2vs 5 y 3 vs 4)
  3. Semi Final: se jugarán series de 3 juegos para ganar 2, siendo la Semi Final A el equipo que clasifique en primer lugar vs el equipo que sea el mejor perdedor de las series del primer play off y la Semi Final B será el equipo que clasifique en 2do lugar vs el equipo que clasifique en el 3er lugar.
  4. Final: se jugará una serie de 3 juegos para ganar 2 entre los ganadores de las series semifinales.
  5. En caso de existir empate de 2 equipos para definir lugar en la tabla de posiciones durante la Ronda Eliminatoria se definirá por el equipo ganador en el enfrentamiento directo. En Caso de existir Empate en el juego de enfrentamiento directo, tendrá mejor posicionamiento en la ronda eliminatoria el equipo que  tenga el mejor diferencial de Carreras Anotadas menos Carreras Recibidas, de persistir el empate clasificará el equipo que tenga la mejor efectividad colectiva en el pitcheo
  6. Si el empate es entre tres o más equipos en la Ronda Eliminatoria se decidirá de la siguiente manera:
    1. La primera opción de clasificar es si algún equipo le haya ganado en la Ronda Eliminatoria a los demás equipos involucrados en el empate.
    2. De no suceder lo anterior se sumaran las carreras anotadas y se restaran las carreras permitidas de los juegos entre los equipos involucrados en el empate, clasificará el que tenga mejor average.
  7. Los equipos que clasifiquen a la Semi Final tendrán la opción de tomar un (1) refuerzo de los Equipos Eliminados. Cabe destacar que para la elección de los refuerzos se realizará de la siguiente manera: Desde el 1er clasificado hasta el  4to.
  8. Para la Fase Final se podrá elegir 1 refuerzo más de los Equipos ganadores de las semi finales. Escogerá en primera instancia el equipo que tenga el mejor record en la fase semi final, en caso de existir empate, se decidirá por el que obtenga el mejor diferencial de carreras anotadas menos carreras permitidas y de persistir el empate, escogerá en primer término el equipo que haya anotado más carreras.

           

  1. El refuerzo confirmado que no asista en cualquiera de las series sin motivo justificado no podrá participar en el Torneo siguiente que realice la Liga de Softbol Cocodrilos Sports Park A.C. Es responsabilidad del equipo agraviado notificar por escrito a la liga de la inasistencia del jugador refuerzo para aplicar la sanción correspondiente.

 

  1. Es obligatorio que los equipos cumplan con los partidos fijados en el calendario regular y en el horario de los juegos. En caso que algún equipo posterior a la fijación de juegos, solicite la suspensión y por ende reprogramación del calendario deberá cancelar una multa correspondiente al valor equivalente a un juego de la fecha calendario en que se realice dicha solicitud. Es de hacer notar que para solicitar la suspensión se debe contar con el mutuo acuerdo de los equipos involucrados destacando que el costo de la multa lo asumirá el equipo solicitante.

 

  1. Todos los juegos que se fijen a primera hora tanto en el día como en la noche, tendrán una prórroga de 20 minutos para poder decretar  forfeit, el resto de los juegos serán HORA PLAY-HORA FORFEIT. Si el equipo tiene 9 jugadores dentro del terreno debidamente uniformado y no haya entregado el line up tiene solo 5 minutos para entregarlo, de no hacerlo se confiscará el juego y se le otorgará al equipo contrario el juego como ganado.

 

  1. Los Equipos  que no presenten nueve (9) jugadores debidamente uniformados en el terreno de juego perderán el mismo por forfait, con dos forfait queda el equipo extrañado del Torneo; el equipo que incurra forfait después de la Ronda Eliminatoria queda extrañado del Torneo, el Equipo que incurra en forfait debe cancelar una multa del valor de un juego fecha calendario y tiene que ser pagados antes del próximo encuentro de no ser así, no podrá jugar.  El Uso del Jugador Short Field será opcional.

 

  1. Todo equipo que utilice a personas extrañas en el Line Up para salvar un forfait o jugar cualquier juego y se comprueba, será expulsado del Campeonato y tendrá 2 años de suspensión de los futuros Torneos que organice la Liga de Softbol Cocodrilos Sports Park A.C., los que asistieron al encuentro podrán participar con otra divisa en el Torneo siguiente. El jugador está en la obligación de presentar documentación que lo acredite.

 

 

  1. El Campeonato se jugará  con las reglas vigentes de la  Confederación Mundial de Béisbol y Sóftbol, las condiciones establecidas por la Liga

 

  1. El o los managers podrán realizar tres (3) conferencias con el pitcher; a partir de la cuarta (4) conferencia el pitcher  será removido de su posición, en un juego de 7 innings o 1 hora 45 minutos, podrá jugar otra posición pero no lanzar.

 

  1. Se aplicará la Regla de Ventajas de Carreras, la cual consiste en: doce  (12) carreras después de tres (3) innings completos, diez (10) carreras en el cuarto (4) inning completos, y siete (7) carreras en cinco (5) innings completos. A partir del 6to inning el equipo visitador podrá dar nocáut alcanzando 7 carreras de diferencia consumiendo su turno al bate

 

 

CAPITULO II

 

II-1 ROSTER O NOMINAS

 

Las planillas de Inscripción (fichas) se deben presentar original y dos (2) copias a color, sin enmienda, tachaduras, borrones, tipex, etc. Ante la Liga de Softbol Cocodrilos A.C. con todos los datos que en ella se exigen y fotos recientes, mientras no se cumpla con ellos, el ó aquellas personas que pertenezcan a ese Club no podrán entrar en juego. La ficha original reposará en la liga y se le entregará a los equipos las dos copias debidamente firmadas y selladas.

 

II-2 Los roster deberán tener un máximo de 22 jugadores, los cuales deben ser presentados a la Liga, en la fecha fijada, con los jugadores inscritos hasta ese  día.

 

Los Equipos tendrán como fecha tope para la entrega de la Ficha ante la liga el día Viernes 8 de Junio 2018 (Sin Prorroga). En Caso de no entregar la ficha para la fecha antes indicada, el equipo infractor estará expuesto a perder por confiscación los siguientes juegos programados por la Liga.

 

La Multa por entregar el fichaje a destiempo será  la consignación de un saco de cal.

 

 Todos los jugadores deberán participar en 3 juegos durante la Ronda Eliminatoria para ser elegibles en la Fases de Semi Final y Final, de lo contrario el equipo que detecte la irregularidad podrá colocar el juego bajo protesta y la liga procederá con la sanción correspondiente (pérdida del juego en la mesa).

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  • Para la categoría Lanzamiento Lento no se podrán permitir Jugadores que actualmente participen en la Categoría C2. Será potestad de cada equipo colocar los juegos bajo protesta por el incumplimiento de ésta norma

 

II-3 Todos los documentos deberán estar sellados y firmados por  la  Liga, para que los mismos puedan tener validez.

 

II-4 Todos los equipos deberán presentar su ficha en copia a color debidamente sellada por la liga en el momento que los árbitros llamen a los Manager a entregar el Line Up. En caso de que algún Equipo no lo presente tiene  como tiempo máximo de entrega el 1er inning completo del juego. Al momento de iniciar el 2do Inning el Árbitro Principal solicitará de nuevo la ficha y en caso de no recibirla se procederá a la confiscación del juego.

 

 

CAPITULO III

 

III-1 La uniformidad consiste en lo siguiente:

 

  • Se les sugiere a los equipos mantener la igualdad en el uniforme.
  • El pantalón debe ser de un solo color (puede tener vivo)
  • La camisa puede presentarse hasta un máximo de 5 jugadores con una camisa diferente a la del equipo en cuanto a color y diseño. (Es ilimitado el número de camisas con colores y diseño diferentes pero que identifique al equipo).
  •  La Gorra (Puede tener un vivo o Logo diferente manteniendo siempre el color de fondo). Si la gorra corresponde al uniforme no es protestable.
  • Las sudaderas no existe restricción en el color ni el diseño
  • La correa es de uso obligatorio, no existe restricción en cuanto al color, tamaño y diseño
  • Solamente se podrá jugar con zapatos con taco de goma blanda o running shoes, no se  podrá jugar con zapatos de gancho, aluminio o hierro, tacos removibles y/o tenis
  • Todas las prendas que conformen el uniforme debe ser exclusivamente de la disciplina deportiva de Softbol.

 

Nota: Los guantines, muñequeras, cabeceras, cintillos, mangas de calentamiento etc., son accesorios y no serán motivo de protesta alguna sean del color que sean.

 

La uniformidad es protestable solo para los jugadores que estén en play, manager o coach que entren al terreno de juego, los jugadores que están en la reserva no son protestables en cuanto a la uniformidad.

 

El o los jugadores que incumplan la uniformidad serán retirado del juego por el árbitro principal.

 

NOTA: QUEDA PROHIBIDO TODO TIPO DE BATE QUE EN SU MASO O MANGO ESTE ESCRITA LA PALABRA COMPOSITE, COMPOSITION, CARBONO, TITANIUM O SENIOR, EL EQUIPO QUE PRESENTE ESTE TIPO DE BATE SE LE CONFISCARA EL ENCUENTRO SIN NINGUNA APELACION. LOS ARBITROS ESTAN  FACULTADOS PARA DESCUBRIR LA IRREGULARIDAD, SI ALGUN EQUIPO CONSIDERA QUE SE ESTA UTILIZANDO UN BATE NO PERMITIDO PODRA COLOCAR EL JUEGO BAJO PROTESTA, SI SE COMPRUEBA QUE DICHO BATE PRESENTA ALGUNA COMPOSICIÓN SE LE DARA EL JUEGO COMO GANADO AL EQUIPO CONTARIO, ESTAN PROHIBIDAS LAS MARCAS MIKEN, DEMARINI, ANDERSON Y LOS BATES QUE SEAN ALUMINIO DOBLE PARED.

 

NO ESTA PERMITIDO EL USO DE BATES QUE NO SE LEA SU DESCRIPCIÓN, BIEN SEA POR DESGASTE O POR QUE SE HAYA BORRADO.

 

 

 

CAPITULO IV

 

IV-1 Las protestas deben ser formuladas ante el árbitro principal, en la oportunidad que señalen las Reglas de la Confederación Mundial de Beisbol y Softbol vigentes y Condiciones de Campeonato, declararla en la hoja de anotación y firmar la misma , tanto el manager que protesta como él árbitro principal.

 

IV-2 Las protestas deberán ser ratificadas por escrito ante la Liga, dentro  de las 48 horas continuas siguientes al momento de su formalización, esta Condición se cumplirá de lunes a domingo, acompañadas Bs. 500.000,00 si la protesta procede se reintegrará el dinero, de lo contrario pasaran a los fondos de la Liga.

 

NOTA: Las protestas deben ser recibidas en las Oficinas del Complejo Cocodrilos Sports Park A.C. en sobre cerrado.

 

 

CAPITULO V

 

V-1 DE LOS JUGADORES:

 

El jugador o manager que fuese expulsado por un árbitro, tendrá un juego de suspensión y deberá cumplirla en el dugouts debidamente uniformado, para poder actuar en el próximo juego que realice su equipo. Así mismo, si este jugador reincide será suspendido por el resto del Campeonato.

 

NOTA: En caso que el manager coloque al jugador suspendido en juego será motivo de pérdida del juego en la mesa y será motivo de multa de Bs.  500.000,00 la cual deberá cancelar antes del próximo encuentro de su divisa.  

 

V-1.1 El jugador, manager o algún miembro del equipo que fuese expulsado por un árbitro, TIENE QUE ABANDONAR LOS ESPACIOS DONDE SE PRODUJO LA EXPULSION (GRADAS, CANTINA, etc), ES POTESTAD DEL ARBITRO PRINCIPAL CONFISCAR EL ENCUENTRO SI ESTA PERSONA NO SE RETIRA POR SUS PROPIOS MEDIOS.

 

 

 

CAPITULO VI

 

VI-1 El Comité Organizador, Presidente, Vice -presidente o cualquier   personal de la Organización Deportiva Cocodrilos Sports Park A.C., se encargará del nombramiento de  los árbitros para todos los juegos del Campeonato.

 

VI-2 Toda agresión física (se entiende todo contacto físico de cualquier forma con evidente intención de agresividad de cualquier grado), de un jugador ó árbitro dará motivo a su expulsión del Campeonato por el plazo que considere la Liga, tomándose en cuenta la gravedad del incidente (previa recepción del informe del cuerpo arbitral)

 

VI-3 Toda reincidencia llevará como consecuencia la expulsión inmediata del Torneo que se juega sin derecho de apelación.

 

VI-4 Si se comprueba violencia de palabras o gestos por parte del árbitro, se procederá a sancionarlo con la expulsión de los Torneos que se realicen en el Complejo Deportivo Cocodrilos Sports Park A.C.

 

VI-5 En todos los casos, la Liga abrirá el respectivo expediente, escuchará el alegato de las partes involucradas, es decir, jugador, equipo, árbitro, etc. En tal sentido, luego del análisis respectivo de los hechos se emitirá un fallo final por escrito. El árbitro podrá ser sancionado con multas, suspensión temporal o total de los Torneos que se realicen en el Complejo Deportivo Cocodrilos Sports Park A.C.

 

VI-6 Los árbitros deberán velar para que en los dugouts no permanezcan niños, ni personas adultas de civil. El árbitro principal dará un (1) minuto para que se retiren los civiles del dugouts se les confiscará el juego a favor del equipo contrario.

 

VI-7 El bateador corredor que se deslice en la primera base de pies, será decretado out, si el mismo ocasiona una lesión grave al jugador que se encuentre cubriendo la primera base será expulsado del juego.

 

Los  jugadores, Coachs,managers, árbitros y anotadores no podrán ingerir licor, mientras desempeñen sus funciones. Así como también, CON LA CAMISA DEL UNIFORME, quién no cumpla con esta norma tendrá un juego de suspensión. Así como también el cambio de camisa dentro de los dugouts.

 

VI-8 Para todos los encuentros deben actuar un mínimo de dos árbitros y un anotador, en caso de que se presente un solo árbitro se jugará siempre y cuando la Liga acepte jugar con uno solo. Así mismo, de no presentarse el anotador no se realizará el encuentro. En ambos casos, se sancionará a la Liga de árbitros y anotadores con una multa correspondiente al valor de un juego a la fecha calendario  

 

VI-9 Todo jugador está en la obligación de entrar al campo de juego, debidamente uniformado, EN LOS ESPACIOS DESTINADOS PARA TAL FIN (VESTUARIOS) quién infrinja esta norma QUEDARÁ INELEGIBLE PARA ESE ENCUENTRO.

 

Jugador que salga del terreno de juego mientras se desarrolle el mismo y consuma bebidas alcohólicas, no podrá regresar al mismo.

 

 

CAPITULO VII

 

VII-1 DE LAS PELOTAS Y JUEGOS

 

La liga autoriza jugar solo con pelotas TAMANACO, LEXIS 1024-SBS y B-TOP, Wilson Victory u otra marca siempre y cuando la misma no sea de hueso.

 

 

VII-2 Cada Equipo colocará sus pelotas autorizadas por la Liga, y a la hora de que los árbitros llamen a juego cada equipo debe entregar 2 pelotas que se encuentren en condiciones aceptables por los árbitros del encuentro, ES EL ÁRBITRO QUIEN SOLICITARA PELOTAS CUANDO ASI LO CONSIDERE, POR NINGUN MOTIVO EL MANAGER O LOS PELOTEROS SON LOS QUE CAMBIAN LAS PELOTAS. Y ESTAS REPOSARAN ES LOS CAJONES DESTINADOS PARA TAL FIN (NO SE DEVUELVEN PELOTAS ENTRE INNINGS)

 

VII-3 Los Equipos no están en la obligación de prestar los implementos deportivos (Casco, Bates, Guantes, Pelotas, Equipo de Catchers, etc.),  no es obligatorio el uso del Equipo de Catchers completo.

 

NOTA: Se le concederá cinco (5) minutos para solicitar los implementos.

 

VII-4 Los juegos diurnos y nocturnos (Ronda Eliminatoria y 1er Play Off)  tendrán una duración de una hora cuarenta y cinco minutos, , faltando cinco (5) minutos no se abrirá inning siempre y cuando sea juego legal,  El Juego Legal queda establecido en cuatro (4) Innings . QUIEN NO ENTREGUE EL LINE UP CUANDO SEA SOLICITADO POR EL ÁRBITRO PRINCIPAL TENDRÁ SOLO 5 MINUTOS PARA ENTREGARLO SIEMPRE Y CUANDO LOS EQUIPÒS ESTEN COMPLETOS SINO SE LE CONFISCARÁ EL ENCUENTRO, ESTA CONDICIÓN RIGE PARA EL PRIMER PARTIDO DE LA JORNADA LOS DEMAS ENCUENTROS HORA PLAY HORA FORFAIT  los juegos se realizarán días de semana en el horario comprendido entre las 6:00 pm. y 7:30 pm, y los fines de semana desde 8:00am hasta las 8:00pm 

 

 

NOTA: Todo los line up deberán presentarse con sus Nombres y Apellidos, Números de las camisas tanto los iniciales como las reservas presente al momento de ser entregado, si existen peloteros que no han llegado a la hora acordada para el encuentro, se pueden anunciar a estos peloteros durante los 7 inning. 

 

VII-5 Los juegos del SEMI – FINAL   y FINAL se jugarán a siete (7) inning, si el juego está empatado se aplicará la “REGLA de DESEMPATE” a partir del octavo (8) inning, hasta que haya un ganador.

 

VII-.6 A Continuación se presentan extractos fieles del Reglamento del Softbol para regular la Categoría

 

 

REGULACIONES SOBRE EL LANZAMIENTO

(Lanzamiento Lento Solamente)

 

PRELIMINARES – “PRELIMINARIES”.

Antes de empezar el lanzamiento, el lanzador:

a. No se considerará en posición de lanzamiento a menos que el receptor esté en  posición de recibir el lanzamiento.

b. Debe tomar una posición con ambos pies firmemente en el suelo y con un pie o ambos pies en contacto con la goma del lanzador.

c. Debe llevar su cuerpo a una movilidad total y completa con la bola sostenida en una mano o ambas manos en frente del cuerpo. La parte delantera del cuerpo debe enfrentar al bateador. Esta posición debe mantenerse por no menos de un (1) segundo y no más de diez (10) segundos antes de empezar el lanzamiento.

 

EMPEZANDO EL LANZAMIENTO – “STARTING THE PITCH”.

  1. El lanzamiento empieza cuando el lanzador hace cualquier movimiento que es parte de su movimiento de lanzar después de la pausa requerida. Anterior a la pausa requerida, cualquier movimiento puede ser usado.

 

LANZAMIENTO LEGAL – “LEGAL DELIVERY”.

 

a. El lanzador no debe hacer ningún movimiento de lanzar sin inmediatamente lanzar la bola al bateador.

b. El movimiento de lanzar debe ser un movimiento continuo.

c. El lanzador no debe usar un lanzamiento de lanzar en la que hay una pausa o retroceso del movimiento hacia delante.

d. El lanzador debe lanzar la bola hacia home en el primer movimiento del brazo del lanzador hacia delante, pasando por la cadera en un movimiento por debajo del brazo.

e. El pie pivote debe permanecer en contacto con la goma del lanzador hasta que la bola salga en lanzamiento de la mano del lanzador. Si se da un paso, este puede ser hacia delante, hacia atrás, o hacia el lado, siempre y cuando el pie pivote esté en contacto con la goma del lanzador y el paso que se da es simultáneo con el lanzamiento de la bola.

 

f. El lanzador no debe lanzar la bola:

1. Por detrás de su espalda, o

2. Por entre sus piernas, o

3. Desde el guante.

g. El lanzamiento debe ser lanzada a una velocidad moderada.

NOTA: La velocidad es dejada completamente a la apreciación del árbitro. El árbitro deberá amonestar al lanzador que hace un lanzamiento con exceso de velocidad. Si el lanzador repite tal acto, después de haber sido amonestado, será declarado lanzador ilegal y ya no podrá lanzar por el resto del juego.

h. La bola deberá ser lanzada con un arco perceptible de por lo menos 1.83 m (6 pies), y no más de 3.65 m (12 pies) desde suelo.

i. El lanzador no podrá continuar con su movimiento de lanzar después de soltar la bola en el lanzamiento.

j. El lanzador tiene 10 segundos para hacer el siguiente lanzamiento después de recibir la bola o después que el árbitro cante "play ball".

 

ZONA DE STRIKE – “STRIKE ZONE”.

 

b. (LANZAMIENTO LENTO SOLAMENTE) La zona de strike es aquel espacio sobre cualquier parte del home que está entre el hombro posterior del bateador y sus rodillas, cuando el bateador asume su posición natural de batear.

 

 

BASE POR BOLAS - “BASE ON BALLS”.

 

En Lanzamiento Lento la bola está muerta.

 

ROBO DE BASE

 

 No está permitido el Robo de Base. Los jugadores embasados podrán abrirse de la base al momento en que el lanzador realice el pitcheo y sólo podrán avanzar de producirse un wild pitch y/o passed ball del receptor

 

CAPITULO VIII

 

VIII-1 La Liga  es el único ente que está en la obligación de informar a todos los Delegados, el día y fecha a efectuar las reuniones y juegos; de no cumplir el equipo con dicha reunión, la Organización no será responsable de cualquier perjuicio que tenga un equipo por acuerdos y/o resoluciones en la misma.

 

 

 

 

 

 

VIII-2 OBLIGACIONES DE CONOCER TANTO LOS JUGADORES COMO LOS DELEGADOS Y MANAGERS ESTE REGLAMENTO.

 

 

El Equipo o Equipos incluyendo su Delegado, Técnicos y Coachs, que no sepan las obligaciones de este reglamento, no lo exonera de la sanción que le imponga la Liga Cocodrilo Sports Park A.C a su equipo.

 

VIII-4 Los Delegados que no asistan a las reuniones de la Liga, Perderá el HC

 

 

VIII-5 LO NO CONTEMPLADO EN ESTAS CONDICIONES SE REGIRA POR LAS REGLAS DE  CONFEDERACION MUNDIAL DE BEISBOL Y SOFTBOL Y POR LA JUNTA DIRECTIVA DE COCODRILOS SPORTS PARK A.C.

 

La Organización Cocodrilos Sports Park se reserva el derecho de suspensión por motivos ajenos a la organización (Causas naturales, manifestaciones, fallas eléctricas y cierre de vías aledañas al club).

 

LIGA COCODRILOS SPORTS PARK